
Krijuesi i Amplify, një mjet me AI për ndërtimin e lojërave që po e zhvillon i vetëm nga Islanda, përshkruan një provë me lojën Asteroid Dodge. Platforma synon t’i kthejë përshkrimet me fjalë të thjeshta në lojëra për shfletues, të mundësojë ndryshime përmes bisedës dhe publikim në një adresë më vete.
Për provën, ai përdori nivelin e parazgjedhur Standard, që funksionon me Claude Sonnet. Me një fjali kërkoi një anije që lëviz majtas e djathtas me tastet me shigjeta ose me prekje, shmang asteroidët që bien dhe grumbullon pikë sa më gjatë të mbijetojë. Sipas autorit, nuk shkroi kod me dorë dhe nuk e korrigjoi apo lustroi rezultatin para paraqitjes.
Versioni i parë u krijua për rreth 54 sekonda dhe kushtoi 31 kredite. Autori raporton se loja kishte lëvizjen, kontrollet me prekje, asteroidët dhe pikëzimin e kërkuar. Mbështetja për prekje ishte pjesë e provës sepse lojërat në shfletues shpërndahen me lidhje dhe mund të hapen edhe në telefon.
Më pas kërkoi shtimin e pauzës: tasti P ose një buton në ekran duhej ta ndalonte lojën dhe të shfaqte mesazhin “Paused”. Ky ndryshim mori rreth 45 sekonda dhe kushtoi 29 kredite. Prova ilustron si krijimin fillestar, ashtu edhe përshtatjen e lojës me kërkesa në gjuhë të zakonshme, por mbetet një test i përshkruar nga vetë krijuesi i produktit.
Burimi: DEV Community (Web Dev Feed) — lexoni artikullin e plotë në anglisht.

