
Funksioni HAGS në Windows, që ia kalon GPU-së pjesën më të madhe të planifikimit të punëve grafike, konsumon një pjesë të memories VRAM. Kjo mund të ndikojë te lojërat në karta me 6GB ose 8GB, veçanërisht kur memoria është pranë kufirit. HAGS kërkohet për përdorimin e DLSS Frame Generation.
Në një provë të XDA Developers me RTX 2070 Super 8GB, çaktivizimi i HAGS liroi pothuajse 950MB memorie grafike, me humbje prej tre deri në pesë kuadrosh në sekondë. Teksturat që më parë shfaqeshin me ngecje në Cyberpunk 2077 dhe Stellar Blade u ngarkuan sërish siç duhej. Në kartat me 16GB, kjo sasi memorieje ka më pak peshë.
Microsoft e prezantoi HAGS në Windows 10 në maj 2020. Testet e Tom's Hardware dhe Gamers Nexus atë vit nuk treguan përfitime domethënëse në performancë. Për kartat me 6GB ose 8GB, çaktivizimi mund të provohet lojë pas loje, por heq mundësinë e përdorimit të DLSS Frame Generation. OBS gjithashtu rekomandon çaktivizimin kur ka probleme gjatë regjistrimit ose transmetimit.
Në Windows 11, opsioni gjendet te Cilësimet > Sistemi > Ekrani > Grafika > Cilësimet e avancuara të grafikës. Ndryshimi kërkon rinisjen e kompjuterit. Krahasimi i performancës para dhe pas ndihmon të përcaktohet nëse lirimi i VRAM-it sjell përmirësim në lojërat konkrete.
Burimi: Engadget — lexoni artikullin e plotë në anglisht.

