
Ken Kutaragi, inxhinieri që udhëhoqi zhvillimin e PlayStation, PS2 dhe PS3, mbështet arsyetimin ekonomik të Sony-t për heqjen e disqeve fizike, por kupton zemërimin e lojtarëve. Në një intervistë për VGC më 15 tetor, ai tha se disqet janë bërë simbol i pronësisë mbi lojërat. Kutaragi u largua nga Sony në vitin 2007 dhe flet në emër personal.
Sony njoftoi në korrik se do të ndalojë prodhimin e lojërave PlayStation në disqe nga janari 2028, për shkak të orientimit drejt blerjeve digjitale. Shkarkimet përbënin 82% të shitjeve të lojërave të plota për PS4 dhe PS5 në tremujorin prill–qershor. Lojërat fizike sollën më pak se 4% të të ardhurave nga programet e lojërave. Një peticion kundër vendimit kishte kaluar 352.000 firma.
Kutaragi i krahasoi konsolat me telefonat inteligjentë, duke thënë se përdoruesit besojnë se përmbajtja digjitale do t’u mbetet. Megjithatë, në përgjigjen ndaj një padie kolektive në Kaliforni në gusht, Sony argumentoi se blerësit e shkarkimeve marrin vetëm një licencë loje, e cila mund të revokohet, jo pronësinë.
Më 15 tetor, kongresmeni Ritchie Torres njoftoi nismën Power to the Players Act, që synon trajtimin e lojërave të blera si pronë dhe një mënyrë loje offline përpara mbylljes së serverëve. Projektligji ende nuk ishte paraqitur zyrtarisht.
Burimi: Engadget — lexoni artikullin e plotë në anglisht.

