
Kufizimi i numrit të kuadrove për sekondë (FPS) mund të sjellë performancë më të qëndrueshme në lojërat për PC, edhe në pajisje të fuqishme. Ai ul ngarkesën e GPU-së, zhurmën e ventilatorëve dhe konsumin e energjisë. Në kombinim me V-Sync, ndihmon të shmanget çarja e figurës, që ndodh kur ekrani shfaq njëkohësisht pjesë të dy kuadrove të ndryshme.
Kufizimi ka veçanërisht kuptim në monitorët me frekuencë të ndryshueshme rifreskimi (VRR). Ai i mban lojërat brenda intervalit efektiv të kësaj teknologjie, që zakonisht nis nga 48 fps dhe arrin deri te frekuenca maksimale e ekranit. G-Sync dhe FreeSync përshtatin rifreskimin e ekranit me kuadrot që prodhon GPU-ja.
Teksti rekomandon aktivizimin e V-Sync dhe vendosjen e kufirit tre ose katër kuadro nën maksimumin e monitorit: për shembull, 57 fps për 60Hz, 117 fps për 120Hz dhe 237 fps për 240Hz. Në ekranet VRR, kjo mund të ulë pak vonesën. Rezultati varet edhe nga aftësia e GPU-së për ta ruajtur nivelin e zgjedhur.
Kufiri mund të vendoset nga cilësimet e lojës ose përmes programeve të GPU-së. Për NVIDIA përdoren NVIDIA app ose NVIDIA Control Panel; për AMD, funksioni Radeon Chill në AMD Adrenalin, duke vendosur të njëjtën vlerë minimale dhe maksimale të FPS-së. Alternativë është edhe Guru3D RTSS RivaTuner.
Burimi: Engadget — lexoni artikullin e plotë në anglisht.

