
Në bashkëpunim me Olam Labs, studiuesit zhvilluan eksperimente në Minecraft dhe Mindustry për të vëzhguar bashkëpunimin mes agjentëve të AI. Synimi ishte të shqyrtonin si lindin rolet, hierarkitë dhe modelet e koordinimit, një çështje me rëndësi për sigurinë dhe përafrimin e AI me synimet njerëzore.
Në eksperimentin e përshkruar në Minecraft, 50 agjentë GPT-6.1 Sol luajtën për 3 orë me objektivin «Të ndërtojmë një qytetërim të begatë». Ata kishin një direktori agjentësh, një mjedis të përbashkët pune dhe mesazhe private. Ekipi ndërtoi dhe publikoi me kod të hapur infrastrukturën që u mundësonte të vëzhgonin botën, të vepronin dhe të ekzekutonin skripte, duke përdorur Pi dhe mjete të bazuara në Mineflayer.
Agjentët shkëmbyen rreth 5,900 mesazhe dhe krijuan një lloj qeverisjeje me rregulla të shkruara, leje dhe regjistër racionesh. Ada, e para në direktori, u bë udhëheqëse faktike. Por 22 nga 34 vdekjet e regjistruara ndodhën natën e parë, duke i shtyrë agjentët të braktisnin detyra ambicioze dhe të strehoheshin gjatë netëve pasuese.
Edhe pse vdekja sillte vetëm humbjen e pajisjeve të grumbulluara dhe agjentët rishfaqeshin në lojë, sjellja e tyre u bë më e kujdesshme. Prioriteti kaloi te ushqimi dhe mbijetesa. Ines administronte kërkesat dhe racionet, ndërsa peshkimi u bë burim i rëndësishëm ushqimi, sepse paraqiste rrezik të ulët.
Burimi: Hacker News — lexoni artikullin e plotë në anglisht.

