
STILL, i paraqitur në javën e tretë të Hacktoberfest Open-Source AI Challenge, është një lojë ku pjesëmarrësi shtrihet para kamerës së laptopit dhe përpiqet të qëndrojë pa lëvizur për 60 sekonda. Nuk kërkon tastierë apo kontrollues: një arbitër i mundësuar nga Gemma vëzhgon pozicionin e trupit dhe komenton lëvizjet.
Arbitri identifikon nyjet që lojtari kontrollon më pak dhe propozon ngacmime, si një mizë, kruarje apo njoftim. Lëvizja e nyjës së shënjestruar sjell humbje të dyfishtë pikësh. Rezultati bazohet te palëvizshmëria, intervali më i gjatë pa lëvizje dhe numri i lëvizjeve të regjistruara; lojtarët renditen në një tabelë rezultatesh.
Loja përdor TensorFlow.js MoveNet për të identifikuar 17 pika të trupit brenda shfletuesit. Kalibrimi zgjat tre sekonda, ndërsa matjet përshtaten sipas gjatësisë së trungut. Videoja nuk largohet nga shfletuesi: serverit i dërgohen statistika që Gemma i përdor për komentet. Nëse modeli vonohet ose nuk është i disponueshëm, përdoren replika rezervë.
Demoja gjendet te still-s88j.onrender.com dhe kodi me licencë MIT te github.com/mudit-palvadi/still. Projekti përdor React, TypeScript, Express dhe Gemma 4 përmes Google AI Studio, me hostim në Render. Renditja ruhet në MongoDB kur ka bazë të dhënash; përndryshe mbahet në memorie dhe humbet pas rinisjes.
Burimi: DEV Community (Web Dev Feed) — lexoni artikullin e plotë në anglisht.

