
Studiues të MIT lanë 13 agjentë të AI, të quajtur Eko dhe të bazuar në Claude Opus 4.7, secilin vetëm në një ishull virtual për 30 orë, pa detyra të përcaktuara. Agjentët nisën të shpiknin sfida, sjellje që studiuesit e lidhin me lojën. Studimi u publikua në arXiv dhe ende nuk ka kaluar shqyrtimin nga kolegët.
Më pas, agjentëve iu caktuan sfida konkrete, si vendosja e sa më shumë objekteve mbi majën shkëmbore më të lartë të ishullit. Ata që kishin eksploruar për 30 orë përgjithësisht dolën më mirë se agjentë identikë që nuk e kishin vizituar më parë mjedisin.
Gjatë eksplorimit, Eko provoi ngjitje, ndërtoi me gurë dhe përdori një unazë si kosh basketbolli e shënjestër. Gjashtë nga 13 agjentët zbuluan se mund ta hidhnin një bllok më larg duke e lëshuar gjatë kërcimit, një mundësi që projektuesit nuk e kishin parashikuar. Studiuesit e shohin eksplorimin pa objektiv si një rrugë alternative për të mësuar aftësi që mund të përdoren një ditë për kontrollin e robotëve.
Megjithatë, udhëzimi bazë e përshkruante Eko si «natyrshëm kureshtar», duke e nxitur drejt sjelljeve të ngjashme me ato njerëzore. Shkencëtarja e njohjes Eunice Yiu nga UC Berkeley tha se rezultatet ishin mbresëlënëse, por se studimi nuk mjafton për të vërtetuar nëse modelet po luajnë vërtet.
Burimi: TechCrunch – AI — lexoni artikullin e plotë në anglisht.

