
Klonimi i lojërave konkurrente ka qenë pjesë e industrisë së videolojërave që në fillimet e saj, me shkallë të ndryshme origjinaliteti dhe ndërhyrjeje nga platformat. Por mjetet e programimit me AI po e bëjnë këtë proces aq efikas, sa shumë zhvillues po tregohen gjithnjë e më të kujdesshëm me publikimin e punës së tyre në fazat e hershme.
Zhvilluesi Alliance Arts e vuri në pah këtë shqetësim gjatë fundjavës, duke shtyrë publikimin e një demoje të Drunken Goddess Reflex. Loja me tematikë demonësh ndërthur ruletën ruse me konsumimin e alkoolit. Demoja publike ishte planifikuar të dilte me nisjen e Steam Next Fest.
Në një postim në rrjetet sociale të premten në mbrëmje, ekipi tha se, krahas shqetësimeve për menaxhimin e kufizimeve të transmetimit, druhej se përmbajtja e demos mund të përdorej për të imituar ose riprodhuar shpejt paraqitjen dhe mekanikat e lojës me AI apo mjete të tjera. Sipas Alliance Arts, kopje të tilla mund të publikoheshin përpara se të dilte loja origjinale.
Burimi: Ars Technica — lexoni artikullin e plotë në anglisht.

